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目录的行动数字市场报告
全球行动数据市场规模、分享和成长分析报告,2023 - 2032

公仔的市场份额,规模、趋势、行业分析报告,按类型(超级英雄,动漫人物,电影人物,和其他人);通过分销渠道;最终用途;按地区;段预测,2023 - 2032

  • 发表日期:3 - 2023
  • 页:116
  • PDF格式:
  • 报告ID: PM3074
  • 基准年:2022
  • 历史数据:2019 - 2021

报告总结

全球行动的数字市场价值为82.8亿美元,2022年预计增长8.3%的复合年增长率预测期间。的一些属性,将推动市场增长在研究期间包括越来越多的孩子在城市环境中,职业女性高可支配收入和玩具的优点和视频游戏对儿童的学习和发展。市场迅速扩张等因素导致的广泛使用移动和在线游戏和从物理切换到数字软件交付。

公仔市场规模

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此外,国际象棋、降落伞和梯子和爆炸小猫只是几个流行的棋盘游戏,在家看到复苏。此外,产品的一个重要组成部分的崛起归因于引入众多的新颖和独特的难题。2021年1月,一副扑克牌Theory11发布的“曼达洛”和《星球大战》。Mando IG-11、婴儿尤达、莫夫绸基甸,和卡拉沙丘是几个字符的显示是谁描述ace,家伙,和法院卡溢价甲板,独家艺术品在每张卡片。因此,增加室内玩游戏加速的增长公仔市场

进一步加快市场的增长是增加消费者知识的行动图玩具通过平板电脑,手机,和社交媒体平台。采用社交媒体改变了消费者的行为和业务操作流程。组织是关注社会和数字营销,提高销量和品牌知名度。

此外,主要参与者也关注行动的资金上升数字产品提高市场预测的增长时期。例如,2022年8月,总部位于纽约的产品设计公司创建一个行动的乌克兰总统。不到两周前,FCTRY开始Kickstarter努力筹集资金为他们的生产。在短短三个小时,它达到了30000美元的融资目标,它已经筹集了超过120000美元。然而,阻碍市场发展的一个重要因素是孩子对网络游戏的依赖程度日益增加。

冠状病毒爆发席卷整个世界对国际经济有很大的影响。许多国家在世界各地发行锁定订单停止冠状病毒的蔓延。这损害了行动图行业的增长,供应网络和分销渠道。然而,大流行玩具销售促进在众多的电子商务平台上,这源也预期提高投影期间对这些产品的需求。

公仔市场

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产业动态

增长动力
个性化需求的行动图玩具是全球扩张,这迫使生产商更注重产品创新。也预计未来产品发展,如玩具配备了尖端技术像GPS追踪器和探测器,将有助于提高产品的需求。例如,2022年7月,孩之宝,Inc .和Formlabs宣布建立合作伙伴关系,提供3 d打印的人偶,可以个性化。

孩之宝有问题系列项目的名称。人们可能会创建一个6英寸的行动图与他们面对使用个性化技术,这使得Formlabs 3 d打印机的使用。与合作伙伴的帮助,球迷现在可以生产定制的动作玩偶基于字符从受欢迎的电视节目,电影和漫画书。目前过渡的关系从原型到最终产品生产。预期这将加速市场扩张。

此外,传统游戏市场面临激烈的竞争从云游戏的新趋势。云游戏的想法已经改变了由于最近云技术的进步。例如,2021年10月,法国视频游戏开发商育碧宣布,第一人称射击游戏6可以全球相去甚远。在大流行之前,棋盘游戏享受一个忠诚的追随者,大约有一千的棋盘游戏咖啡馆打开世界各地。因此,技术的进步是推动市场的增长预测。

报告细分

主要是市场划分类型的基础上,最终用途,分销渠道和区域。

根据类型

的最终用途

通过分销渠道

按地区

  • 超级英雄
  • 动漫人物
  • 电影人物
  • 其他人
  • 8年
  • 9 - 15年
  • 15年及以上
  • 离线
  • 在线
  • 北美(美国、加拿大)
  • 欧洲(法国、德国、英国、意大利、荷兰、西班牙、俄罗斯)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、马来西亚、印尼、韩国)
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷)
  • 中东和非洲(沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、南非)

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预计8年段见证最快的增长

由于超级英雄的日益普及,8岁的儿童经常请求动作玩偶越来越。此外,渴望提高儿童智力商(智商)从小对益智玩具的需求推高了8年的类别。因此,市场增长可能在投射期间。

超级英雄细分行业在2022年占市场份额最高的

在投射期间,预计奇迹系列的日益流行的超级英雄在孩子会刺激全球需求增加英雄行动图玩具。心理学家认为,超级英雄玩对孩子的吸引力是假装英雄给了他们一个级别的力量,控制,和独立,孩子没有在这个世界上,父母和老师负责。在他们最好的,超级英雄的起源的故事激励我们,并提供如何应对困难的例子,发现悲剧的意义和损失,确定我们的技能,并把它们很好地利用。超级英雄雕像是此外由最高质量的材料和著名的优秀的完成和诱人的外观;这是整个预测期内将刺激市场增长。

在线部分行业2022年占最大的市场份额

在线旅游行业预期增长最大的市场份额。公司专注于网络平台销售产品通过建立网上商店和销售货物通过电子商务网站如亚马逊,沃尔玛在网上,和eBay等许多其他地区设施。孩子们不得不呆在家里在封锁和网上寻找玩具和活动。因此,市场增长可能在投射期间。

此外,更好地满足顾客的期望,增加利润率,制造商正在开发购物网站后意识到互联网的潜在通道。因此,市场增长正在加速在预期的时间框架。

此外,最高的市场份额提供了离线市场。将驱动市场扩张的原因还包括改善消费者产品的可见性,简单的访问,和即时可用性由于组织线下零售业的结构。此外,据预测,在预测期间,迅速扩大结构化的线下分销渠道在像中国这样的新兴国家,印度和日本将进一步加速市场扩张。

在2022年北美主导着市场份额

北美举行的大部分市场动作玩偶由于日益流行的超级英雄和动漫人物的年轻人在这个地区。市场的主要参与者是专注于产品发布等各种策略,扩大投资、并购、合作伙伴等推动市场预估的增长时期。例如,2022年8月,乐高集团同意正式开通33850平方米扩展的蒙特雷工厂。发展是一个5亿美元投资的一部分行动的工具去扩大生产能力数据实现长期、不断增长的需求在美国,甚至超越。

区域市场也预期增长的需求增加行动玩具创建订单。市场增长预期是进一步提振了玩具销售上升通过电子商务平台在北美国家。

最快的CAGR预计将发生在亚太地区。行动的不断增长的需求的玩具在像中国这样的国家,日本和印度负责这一扩张。此外,预计在投射期间,这些国家的增加可支配收入水平和生活水平的提高将增加产品的需求。

竞争的洞察力

一些主要的数字市场包括玩家操作在全球行动Bandai Namco控股,钻石选择玩具,微笑公司好,孩之宝公司JAKKS Pacific, KOTOBUKIYA,美泰公司,麦克法兰玩具公司,国家娱乐收藏协会,玩伴玩具,史克威尔控股,旋转主公司,乐高集团。

最近的进展

  • 2022年9月,吉姆亨森公司和老板打架工作室,心爱的公仔和玩具制造商,生产合作行动数据基于Fraggle宇宙岩石。最新的流行文化的大事记老板打击工作室,新政被现在咨询协商。

公仔市场报告范围

报告的属性

细节

在2023年市场规模价值

89.5亿美元

2032年的收入预测

184亿美元

CAGR

从2023年到2032年的8.3%

基准年

2022年

历史数据

2019 - 2021

预测期

2023 - 2032

量化单位

收入数十亿美元,从2023年到2032年的复合年增长率

部分覆盖

类型,最终用途,通过分销渠道,通过区域

区域范围

北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲;中东和非洲

主要的公司

Bandai Namco Holdings Inc .),钻石选择玩具,好公司微笑,Inc .,孩之宝公司JAKKS Pacific, Inc . KOTOBUKIYA有限公司,有限公司,美泰公司,麦克法兰玩具公司,国家娱乐收藏协会,玩伴玩具有限公司,史克威尔控股有限公司,有限公司,旋转主公司,乐高集团。

常见问题的

关键动作玩偶市场Bandai公司控股,纳木钻石选择玩具,微笑公司好,孩之宝公司JAKKS Pacific, KOTOBUKIYA,美泰公司,麦克法兰玩具公司,国家娱乐收藏协会。

全球行动的数字市场预计将以8.3%的复合年增长率增长预测期间。

操作数据市场报告覆盖关键段类型,最终用途,分销渠道和区域。

关键驱动因素公仔市场越来越多的在线零售商店增加了affordability-related好处

全球行动的数字市场规模预计将在2032年达到184亿美元。