全球区块链博彩市场价值为54.1亿美元,2022年预计增长68.9%的复合年增长率预测期间。区块链游戏是游戏创建使用区块链技术或放置在区块链的完整的集群系统应用程序积极玩或它的一个副本。cryptocurrencies的用法在平台付款交易和非功能性测试的使用两个特征区分区块链游戏。
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blockchain-based游戏给玩家完全控制他们的加密密钥,账户持有人,和资源。所有玩家对象、收藏品、货币系统,和其他人在一个集中的游戏制造商的目录中记录和控制,由一个集中的公司。但在blockchain-based游戏,游戏硬件等资产,可穿戴技术,球员皮,卡片,和其他人可以连接到非功能性测试和保存在游戏的分散系统。
随着区块链的引入游戏,玩家现在可以赚钱,投资人才,并努力在玩的游戏。例如,玩家可以获得激励像现金一样,武器,皮肤,&其他物品blockchain-based游戏和保留完整的这些财产的所有权。
由于COVID-19疫情的突然爆发,许多不同企业的业务中断,包括汽车、制造业、和许多更多。尽管COVID-19的毁灭性的效果,这个市场指数在此期间发展起来的。尽可能多的国家实施严格的封锁和法律回家隔离,人们不得不呆在家里。人们寻求活动会让他们娱乐和社会联系。数以百万计的人使用区块链摆脱无聊的游戏,促进市场增长。play-and-earn区块链游戏系统也影响个人收入时回家,帮助市场的增长。
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增长动力
持续投资在全球市场预计将增加区块链博彩市场增长。区块链技术变革了游戏行业,很多游戏工作室和开发商合作区块链平台。全球数十亿美元价值已经分配给区块链游戏系统。许多世界上最大的博彩业务的投资区块链游戏系统。例如,微软斥资680亿美元收购动视暴雪,育碧已经加入了区块链的生态系统的非功能性测试的启动。即使印度的游戏产业正在试图改变知名blockchain-based平台。此外,许多人玩blockchain-based游戏所吸引,因为他们很容易通过智能手机和互联网。
此外,分散的游戏中玩家的上升趋势是促进市场增长。由于传统游戏的集中,所有的资产包括字符,皮肤,武器,甚至代码和经验期间获得play-cannot被利用在其他游戏的努力。但是,区块链游戏允许用户开发虚拟物品在游戏。现在,玩家可以获得奖励和游戏产品从各种cryptocurrency游戏计划。有几种方法玩家可以在现实生活中与区块链游戏赚钱。这个想法的一个例子是Play-To-Earn (P2E)模型。
例如,玩家可以购买游戏内的角色叫都Axie无穷,最知名的电影摄影家之一P2E游戏世界水平,然后卖给他们更多的钱。玩家可以和其他玩家获得游戏的本地竞争令牌,得到和中心——AXS美元。在游戏中实现区块链的优点包括增加游戏安全、实时的所有权,和球员的能力得到真正的激励。这是将燃料市场扩张。
此外,一些项目的推动和促进早期cryptocurrency博彩公司大幅提高的速度广泛采用的技术,另外促进市场增长。例如,Binance智能链和Animoca品牌合作推出2亿美元资产项目,以推动和促进早期cryptocurrency游戏公司。新的投资计划将涉及GameFi基金的想法(分散游戏融资)。区块链游戏越来越受人爱戴的,包括那些利用cryptocurrencies或nonfungible令牌(非功能性测试)
市场主要是基于游戏类型划分,平台和地区。
通过游戏类型 |
通过平台 |
按地区 |
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角色扮演游戏部分预计将主导市场的增长预测。在角色扮演游戏(rpg),玩家的角色一个虚构的人物,长大在虚构的宇宙。在角色扮演游戏中,就像一个演员在视频游戏中,一个采用他们所演的角色。添加了一个新的水平的复杂性与经典的RPG游戏区块链RPG的出现让人获得实际加密奖和非功能性测试。在区块链角色扮演游戏中,玩家可能会收到回报他们的成就通过Ethereum货币(通过阶段,解决谜语,赢得比赛,等等)。
此外,用户可以利用cryptocurrency购买更多库存进一步推进在游戏中,他们的个性发展。此外,数字稀缺性和总透明度由区块链技术的想法成为可能。球员拥有数字资产现在可能在这种类型的游戏,吸引了数以百万计的玩家。区块链,非功能性测试资产是截然不同的,从而增加他们的价值和交易的能力。此外,区块链RPG游戏往往推出产品只要有一个最小的可玩。随着时间的推移,他们要么或得到更好的发展。这可能是一个早期采用者的机会。
乙段预计2022年最大的市场份额,在全球市场上占据主导地位。游戏开发者依靠ETH平台,因为它大大减少安全困难,允许企业确认客户的钱和数据是安全的。CryptoKitties是第一个乙非功能性测试计划。在这个游戏中,用户可以收集数字猫收藏品了非功能性测试的支持。后,几个游戏Ethereum平台上创建。受欢迎的游戏,采用乙区块链平台包括Axie无穷,神锁不住的,Decentraland, CryptoKitties沙箱。
BNB链预测期预计增长最快。乙作为一个公共区块链,面临独特的挑战。区块链游戏创造者考虑合并BNB链平台解决可伸缩性或处理能力的困难。结果,BNB连锁市场预计将扩大速度远高于其他区块链平台多边形和索拉纳在未来。
亚太地区预计将见证2022年显著增长和收入份额。大量的潜在玩家从不同的全球市场和投资玩家升级这个地区的市场增长。亚洲区块链游戏联盟成立于2021年11月在亚洲推广区块链游戏。ABGA导致行业生态系统的发展。推动市场,ABGA股票专业知识的业务,为投资者和企业家提供建议。
因此,区块链游戏厂商将获得一个庞大的消费群体。政府区块链规则也受益区块链游戏业务在这个地区,促进市场增长。例如,日本的法律进化是blockchain-friendly。日本Cryptocurrency商业协会发表了新的指南Cryptocurrency托管提供商。blockchain-based发展的游戏,给玩家更多的权力游戏内资源与这些新标准将成为可能,这也将帮助开发人员遵守法律要求。
一些主要的玩家在全球市场运营包括天空画眉鸟类、神秘的游戏,衣冠楚楚的实验室,大海,Voxie战术,Rokosoft, Gamestation,袖珍舞台,行星沙箱,Splinterlands, Animoca品牌,Wemade AlwaysGeeky游戏,G。JIT日本,不变的,地平线区块链游戏天文馆,Binamon Codebit实验室。
报告的属性 |
细节 |
在2023年市场规模价值 |
91.2亿美元 |
2032年的收入预测 |
1020 .02点十亿美元 |
CAGR |
从2023年到2032年的68.9% |
基准年 |
2022年 |
历史数据 |
2019 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2032 |
量化单位 |
收入数十亿美元,从2023年到2032年的复合年增长率 |
部分覆盖 |
通过游戏类型,平台,按地区 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲;中东和非洲 |
主要的公司 |
天空画眉鸟类,神秘的游戏,衣冠楚楚的实验室,大海,Voxie战术,Rokosoft, Gamestation,袖珍舞台,行星沙箱,Splinterlands, Animoca品牌,Wemade AlwaysGeeky游戏,G。JIT日本,不变的,地平线区块链游戏天文馆,Binamon Codebit实验室。 |
区块链游戏市场规模到2032年1020 .02点十亿美元。
区块链博彩市场的顶级市场参与者天空画眉鸟类,神秘的游戏,衣冠楚楚的实验室,大海,Voxie战术,Rokosoft, Gamestation,袖珍舞台,行星沙箱,Splinterlands, Animoca品牌,Wemade AlwaysGeeky游戏,G。JIT日本、不可变的。
亚太地区特别是对全球区块链游戏市场作出贡献。
全球区块链博彩市场预计将以68.9%的复合年增长率增长预测期间。
区块链游戏市场报告覆盖关键部分是游戏类型,平台和地区。