全球动漫市场价值为116.8亿美元,2022年预计增长16.5%的复合年增长率预测期间。
快速增长的生产和销售的漫画和漫画和一些有趣的故事和吸引力&设计师图形来帮助说明的内容质量是一个关键因素影响全球市场的增长。这些类型的书籍帮助读者提高模值,改善词汇,读者的思想在一个激动人心的虚构的土地。这种类型的产品是容易在各种流派包括黑色、浪漫、体育、科学和幻想,这样他们就可以套所有年龄类别,因此推动市场的整体需求和增长。
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例如,根据NPD图书出版的一份报告,在美国,漫画销量的两倍多,2021年,比2020年的销售。漫画销量在2021年,大约有24.4 Mn,增加160%相当于大约15 Mn单位,超过2020。
此外,推出各种新的头衔的迎合全球观众的需求的增长和越来越多的采用人工智能图像发生器,通过文本提示从用户运营可能会影响的增长动漫市场。例如,2022年6月,“活书”,引入了世界上1圣基于AI漫画书,名叫“废除人”,与“MidJourney AI”。目前,废除人将分布式由钻石漫画独家经销商。
COVID-19爆发大流行漫画市场的积极影响经济增长。致命的冠状病毒在全球范围内的迅速出现,迫使人们呆在自己的家里和锁定在许多国家,因此,对动漫的需求显著增加。大流行的鼓励和吸引粉丝各种在线社区,看动画,看漫画。然而,广泛的漫画的需求上升导致问题供应链对市场和库存的消耗。
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增长动力
快速广泛渗透不断增长的智能手机和互联网设施加上各种网上购物和媒体平台的出现,特别是在发展中国家,如印度、中国和印度尼西亚,从而支持市场的需求和增长显著。近年来,智能手机已经成为必不可少的购物和娱乐设备,这可能会增加消费者的支出数字和印刷漫画。例如,德勤表示,在印度,有超过7.5亿的手机用户在2021年,它预计将达到一个值10亿智能手机用户,到2026年。
此外,数字和先进技术正经历着不断升级的需求,采用在动漫行业,发挥非常关键和重要的角色在漫画内容消费由于方便读者的帮助下自己喜欢的和想要的漫画世界新技术发展。
主要是市场划分根据内容类型,分销渠道,流派,性别,观众,和地区。
的内容类型 |
通过分销渠道 |
的类型 |
由观众 |
按地区 |
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数字内容市场预计将增长最快在预期的时期,这主要是加速了增加消费者利益和渗透对电子书,因为它提供了更高的便利,低成本,和地址约束与空间有关。此外,越来越多的数字漫画内容发布的集成人工智能和在线内容的读者数量的激增在全球范围内推动市场增长。
然而,物理内容类型领导控股的产业巨大的市场收入份额在2021年因偏好的物理拷贝漫画来保持他们的独家全球图书的收藏爱好者之间。的存在美学元素在打印纸质书吸引读者享受和收集溢价和高质量的光滑的漫画书,推动市场增长。
在线旅游行业估计拥有很大的市场份额在预测期间,主要由消费者偏好增加电子商务门户网站,提供相对较高的便利和更大的折扣购买书籍和杂志和许多其他的好处。电子商务平台提供几乎所有的漫画市场上轻松的购物,免费送货上门,这样消费者可以避免去商店和购买,花大量的时间。因此,漫画和其他漫画书预计的需求快速增长,尤其是在发达国家,如美国、加拿大和法国由于忙,忙碌的生活日程。
行动与冒险部分占了很大的市场份额,2022年很可能保持其位置在预期的时期。细分市场的增长可以归因于行动的日益流行,主要包括一个主要的主角,与人类争斗,外星人,动物,和机器人。此外,这些类型的类型的广泛可用性在各种不同的语言包含了世界各地的全球影响力和更广泛的接受。
此外,浪漫&戏剧片段在可观的增长率预期扩大整个预测期内由于不断增长的需求和采用在女性观众。关键市场参与者关注主要针对年轻女性观众的戏剧和romance-based内容,因为他们享受更多阅读这些类型的内容。
男性主导全球市场\收入的大可用性的基于男性主题等超级英雄漫画,斗殴,卡通,和很多人一样,高度男性消费者的首选。例如,一项调查显示,大约92%的高中男学生喜欢读showmen还是青年社在日本漫画,而比例显著低于女生。然而,漫画的需要和患病率上升尤其适合女性观众,作为女性高度选择各种drama-based漫画在全球范围内,大大推动增长的女性段增长。
孩子们和孩子段最高的市场份额2022年举行,预计将保持其位置在投射期间由于增加的集成人工智能和有吸引力的图形可视化的人物更具吸引力和有意义的。此外,不断增长的支持对漫画来自父母,当他们看到他们的孩子阅读和批判性思维技能的发展和孩子通过阅读漫画,进一步加剧了细分市场的增长在未来几年。
北美地区预计将增长在一个相当大的CAGR预期的时期。区域市场的增长可以归因于零售商店的广泛存在和高消费者支出能力像美国和加拿大这样的国家。例如,出版商周刊发表的数据显示,2020年有超过2000个独立的漫画杂志和书仅在美国商店可用。
此外,亚太地区达到最大的收入在2021年的全球市场份额,并有可能在未来几年大幅增加。高患病率和流行和快速增长的国家,如日本和中国的漫画读者数量和影响年轻一代和富有想象力的人从事动漫产业是推动市场增长的主要因素。
的一些操作在全球市场主要参与者包括秋田犬出版、好微笑公司,春树公司讲谈社Shogakukan,日圆出版社,即Inc .桥集团Houbunsha Bilibili漫画。、七大洋娱乐、集英社Inc . IDW媒体,DMG娱乐,Futubasha出版商,阿奇漫画。
2022年11月,《大力水手》宣布计划推出其第一漫画特别看卡通人物的典型风格。新的雄心勃勃的系列由马库斯威廉姆斯很可能向读者展示大力水手多年前失去了他的眼睛。
此外,2022年7月,史克宣布推出其新的全球应用程序版本的漫画,在iOS和Android目前可用。这次的发布,世界各地的球迷可以轻松享受约160标题,包括英语翻译超过100人,并将增长最快的来源英语漫画。
报告的属性 |
细节 |
在2023年市场规模价值 |
135.8亿美元 |
2032年的收入预测 |
532.7亿美元 |
CAGR |
从2023年到2032年的16.5% |
基准年 |
2022年 |
历史数据 |
2019 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2032 |
量化单位 |
收入数十亿美元,从2023年到2032年的复合年增长率 |
部分覆盖 |
内容类型,通过分销渠道,流派,通过性别、观众、地区 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲;中东和非洲 |
主要的公司 |
秋田犬出版有限公司,好的笑容公司公司,春树公司讲谈社,Shogakukan Inc .日圆出版社有限责任公司,即公司桥集团Houbunsha有限公司,Bilibili漫画Pte . Ltd .)七大洋娱乐有限公司,集英社Inc . IDW媒体Holdings Inc .), DMG娱乐、Futubasha出版社有限公司、阿奇漫画。 |
关键段内容类型、分销渠道类型,性别,观众,和地区。
漫画在2032年价值532.7亿美元的市场规模。
全球动漫市场预计将以16.5%的复合年增长率增长预测期间。
北美领先的全球市场。
关键驱动因素是日益增长的互联网普及率和不断上升的数字图书的需求和增加对漫画小说在全球的需求。