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虚拟现实VR在游戏市场中

游戏市场中的虚拟现实(VR)[由组件(硬件,软件);通过设备(智能手机,游戏控制台,笔记本电脑/桌面);按地区]:市场规模和预测,2017年 - 2026年

  • 发布日期:2018年1月
  • 页:105
  • PDF格式:
  • 报告ID:PM1082
  • 基准年:2017
  • 历史数据:2015-2016

目录

  1. 概述和范围
    1. 研究目标与范围
    2. 研究假设
    3. 研究方法
      1. 主要数据源
      2. 辅助数据来源
    4. 钥匙徒步旅行
    5. 利益相关者
  2. 执行摘要
    1. 市场的定义
    2. 市场细分
  3. 游戏市场洞察中的虚拟现实
    1. 游戏中的虚拟现实-行业快照
    2. 游戏中虚拟现实 - 生态系统分析
    3. 游戏市场动态中的虚拟现实
      1. 游戏中的虚拟现实——市场力量
        1. 虚拟现实在游戏市场的驱动分析
        2. 虚拟现实在游戏市场中的限制/挑战分析
        3. 游戏市场机会分析中的虚拟现实
      2. 工业分析-波特的五力
        1. 供应商的讨价还价权力
        2. 买方议价能力
        3. 替代品的威胁
        4. 新进入者的威胁
        5. 程度的竞争
      3. 虚拟现实在游戏市场的PEST分析,2017
      4. 价值链分析
      5. 博彩行业趋势的虚拟现实
      6. 竞争力排名分析
  4. 虚拟现实在游戏市场的规模和预测组件
    1. 重要发现
    2. 硬件
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
    3. 软件
      1. 全球市场预测和预测,2017 - 2026
  5. 虚拟现实在游戏市场的规模和预测的设备
    1. 重要发现
    2. 智能手机
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
    3. 游戏机
      1. 全球市场预测和预测,2017 - 2026
    4. 笔记本/台式机
      1. 全球市场预测和预测,2017 - 2026
  6. 虚拟现实在游戏市场的规模和预测的地区
    1. 重要发现
    2. 北美
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      3. 美国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      4. 加拿大
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
    3. 欧洲
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      3. 德国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      4. 英国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      5. 法国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      6. 意大利
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
    4. 亚太地区
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
        3. 中国
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
        4. 韩国
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
        5. 日本
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
        6. 印度
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
    5. 拉丁美洲
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      3. 巴西
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
      4. 墨西哥
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
    6. 中东和非洲
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 虚拟现实在游戏市场的设备(百万美元),2017 - 2026
  7. 公司简介
    1. 微软公司
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    2. 索尼公司
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    3. 电子艺界
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    4. 任天堂有限公司
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    5. 林登实验室
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    6. 三星电子有限公司
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    7. Facebook(Oculus)
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    8. 宏达国际电子股份有限公司
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    9. 谷歌(goog . o:行情)。
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展
    10. Telsa工作室
      1. 概述
      2. 金融类股
      3. 产品基准测试
      4. 最近的进展

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